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《異環》獲版號開啓二測招募,都市開放世界賽

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近日,國家新聞出版署公佈了 新一批國產網絡遊戲審批結果,完美世界旗下 2025 年重點儲備的都市怪談題材二次元開放世界遊戲《異環》在列,並顯示成功獲取移動、客戶端、遊戲機(PS5)多端版號,預示該產品正在加快上線速度。與此同時,《異環》名爲“收容測試”的第二次限量刪檔不計費測試也開始預約,同時公佈了新的PV。與去年 11 月 底的首測不同,本次測試不僅有PC端,還增加了移動端。不過,鑑於目前玩家羣體的超高熱度,從官網看二測的選取方式是問卷篩選與隨機抽取相結合,只有少數中選玩家纔有機會提前參與測試,率先體驗遊戲內容 。(《異環》在百度搜索中投放的二測PV廣告畫面)差異化破局《異環》受期待《異環》的定位是都市開放世界RPG,製作組是完美世界旗下曾推出知名二次元開放世界產品《幻塔》的工作室Hotta Studio。在遊戲官網上,製作組這樣介紹其故事背景和世界觀:故事將從海特洛市啓篇,玩家作爲首位“無證上崗”的“異象獵人”,將成爲接取民間異象委託維持週轉的古董店“伊波恩”的一員,與個性迥異、能力非凡的夥伴們一起探索各城市的大小謎團,歷經有笑有淚的各式奇遇,演繹獨屬於你們的都市物語。綜合此前曝光的遊戲PV和一測玩家反饋,《異環》的主玩法採用 “開放世界探索收集 + 動作戰鬥”模式,打擊感優秀、地圖探索要素豐富,體驗不遜色於品類頭部產品。而最大創新點在於副玩法中的 GTA 元素,如購買和改裝車輛、購買和裝飾房屋、店鋪模擬經營等,打破了傳統二次元開放世界遊戲框架,實現差異化體驗。這些創新從二測新 PV 中也能看到,玩家可以自由駕駛車輛在城市街道穿梭,無縫大地圖實現進入建築無需等待加載,還可以通過可交互餐廳、手辦店及 NPC 對話等細節,構建強生活感場景。在美術表現方面,基於虛幻 5 引擎實現頂級畫面品質,三渲二畫風明亮輕快,視覺競爭力突出。按照業內經驗,二次元開放世界十分依賴內容密度和體驗深度,《異環》已經拿出了較爲紮實的答案,遊戲通過高密度的 “異象”設計(野怪、事件、副本等)充實開放世界探索內容,結合都市題材特色填充多樣化交互元素,避免了玩法同質化,能帶給玩家更好的體驗。綜上,對玩家和市場而言,《異環》都是一款重要的作品,也是接下來完美世界的最大產品看點。完美世界4月份在也年報中表示,《異環》有望在《幻塔》的嘗試上再上一層,在潮流品類突破、拓寬用戶羣體、全球化出海等方面爲公司打開新局面。根據完美世界4月發佈的經營數據,今年一季度實現營業收入20.23億元,同比增長52.22%,歸母淨利潤3.02億元,同比扭虧轉盈,扣非歸母淨利潤1.63億元。未來《異環》對其業績的加成有多大?尚需待遊戲正式上線後,結合市場表現、用戶反饋及商業化數據等多維度考驗。都市開放世界賽道競爭升溫自《原神》2020年爆火出圈後,5年來國內二次元開放世界的競爭格局經歷了顯著的變化與演進,呈現出產品不斷進化和廠商技術內卷。衆多廠商從紛紛下場佈局跟隨,到面臨玩法趨同、內容單薄的困境,再各自踏上差異化創新路,打破傳統模式的路徑依賴。新作湧現出結合回合制、GTA 元素、結合射擊玩法、結合魂系戰鬥設計等多種方向,競爭格局逐漸從傳統單一走向多元化。這其中,《異環》所處的GTA 元素+都市開放大世界賽道尚處於早期,市面上同類型遊戲還是空白,在研的包含《異環》在內共有三款,均未進入公測階段。而從綜合開發進度和遊戲質量來看,《異環》已展現出先發優勢。(《異環》官網遊戲畫面)早在首曝時,《異環》便憑藉其獨特的設定和初步呈現的遊戲品質給玩家留下深刻印象,其後的一測在內容豐富度和玩法打磨上更進一步,收穫了玩家不錯的評價,積累了良好口碑。截止5月25日,《異環》在taptap平臺評分9.2分,有249萬人預約,在預約榜上排名二次元遊戲第一名;在b站評分9.4分,預約人數爲136萬,同樣位列預約榜前列。有遊戲業內人士表示,以過往同類型遊戲上線經驗來看,具備創新性玩法和較高製作水準的遊戲在開服初期往往能夠吸引大量玩家湧入。按照《異環》當前的開發節奏,若一年內開服,預計能讓其在開服時迎來流量爆發,通過差異化體驗與紮實品質,有望打破市場瓶頸,拓展開放世界品類的成長空間,在競爭尚未飽和的細分賽道率先搶佔市場份額。對於遊戲行業而言,《異環》等產品獲得版號並加快測試,不僅關乎着單個產品的商業價值,也預示着開放世界的多元化競爭加劇,也在促使其他同類型遊戲加快研發和優化進程,爲行業探索開放世界的多元可能性提供參考座標。“二次元遊戲的持續競爭力仍依賴於內容迭代與體驗優化,包括如何在開服後平衡商業化設計與玩家體驗,如何通過長線運營能力維持用戶活躍度,都是《異環》們需重點打磨的課題,值得持續關注”,上述業內人士表示。本文來源:財經報道網


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